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引言
華特·迪士尼是家喻戶曉的卡通制作公司迪士尼的創(chuàng)始人,他的創(chuàng)意在全球范圍內(nèi)得到了贊譽(yù)。華特·迪士尼和他的團(tuán)隊(duì)如何產(chǎn)生如此精彩的創(chuàng)意?本文將為您一一揭開他們的創(chuàng)意方法。
吸收不同領(lǐng)域的啟發(fā)
華特·迪士尼和他的團(tuán)隊(duì)善于吸收來自不同領(lǐng)域的啟發(fā),這幫助他們創(chuàng)造出卡通世界中獨(dú)具一格的形象和情節(jié)。品牌標(biāo)志、傳說人物、廢鐵之城主角等形象都來自于不同領(lǐng)域的靈感和啟示。
華特·迪士尼在設(shè)計(jì)米老鼠時(shí),是受到時(shí)下流行的話劇《蒙大拿幫》中一只小老鼠形象和小丑的啟發(fā)。在設(shè)計(jì)神秘的深林生物切斯特·貓時(shí)也是吸收自莎士比亞《一篇超勵志的故事》中女巫的形象。他們將靈感搜集來自動畫片、小說,歷史、神話和其他任何有可能成為契機(jī)的地方。
定期的頭腦風(fēng)暴會議
華特·迪士尼創(chuàng)意的制造方式之一,是定期的頭腦風(fēng)暴會議。在這樣的會議中,他們討論所有想法,不管它們看起來是多么不現(xiàn)實(shí)。華特·迪士尼稱之為遠(yuǎn)見卓識會,并成為了成功創(chuàng)意的實(shí)踐之一。這種會議需要一些有前瞻性的思維模式。其主旨是凸顯顛覆性的思考方式,鼓勵成員超越刻板的想法,放飛心情。這一點(diǎn)對于一個(gè)過時(shí)擁有明確規(guī)則的行業(yè)尤為必要。這個(gè)創(chuàng)意提供了一個(gè)漫長的電影過程,他們不斷地想方設(shè)法的提升文化性的多元性,以尋求最優(yōu)化的象征方式。
游戲推動創(chuàng)意的發(fā)展
華特·迪士尼本身就是一個(gè)“玩散發(fā)出來的人”。他的團(tuán)隊(duì)也發(fā)掘了游戲的創(chuàng)意能力。將玩家模式移植到卡通的世界里,尤其是在人物面部表情和動態(tài)的表現(xiàn)上,大大提高了可玩性和可參與度。游戲中的新奇設(shè)計(jì)和交互模式不僅讓人們玩得開心,也可以激發(fā)他們的創(chuàng)意潛力。在游戲中,欣賞卡通形象所蘊(yùn)含的創(chuàng)意、與之交互和協(xié)作,不僅在游戲中為玩家提供了歡樂,而且也為團(tuán)隊(duì)提供了豐富的體驗(yàn)和啟示。對于創(chuàng)意制造的過程來說,這種體驗(yàn)恰好提供了蛻變所需要的燃料。
總結(jié)
創(chuàng)意的源泉永無枯竭,華特·迪士尼和他的團(tuán)隊(duì)是一個(gè)典型的創(chuàng)意制造者,他們吸收不同領(lǐng)域的啟發(fā)、通過頭腦風(fēng)暴推動創(chuàng)意發(fā)展和利用游戲促進(jìn)創(chuàng)意的產(chǎn)生,這些都是他們成就輝煌的原因之一。在他們的創(chuàng)意制造中,資深的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)可以將多元的元素放入其創(chuàng)意中,而這些元素可以從所有非設(shè)計(jì)領(lǐng)域都得機(jī)會獲得靈感。
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