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Gungho 公司的背景
Gungho Online Entertainment 是日本一家以游戲制作、銷售和發(fā)行為主的公司,成立于2002年。該公司最受歡迎的游戲是名為 “Puzzle & Dragons” 的智力消除類游戲,是一款在全球范圍內(nèi)都受到歡迎的手機(jī)游戲。
市場(chǎng)行情介紹
2012年9月,Gungho 公司在日本股票市場(chǎng)的市值為 3.8 萬(wàn)億日元,相當(dāng)于 48 億美元。接近當(dāng)時(shí)最為著名的游戲公司之一 Zynga 在納斯達(dá)克的市值。因?yàn)?Puzzle & Dragons 這一游戲的崛起,公司的市值也隨之水漲船高。
該游戲創(chuàng)新性地將手機(jī)游戲帶入了 RPG (role-playing game) 的領(lǐng)域,并成為當(dāng)時(shí)最火爆的游戲之一。另外,Puzzle & Dragons 也在中國(guó)市場(chǎng)大受歡迎,這也對(duì)公司的收益產(chǎn)生了積極影響。
經(jīng)濟(jì)分析
Gungho 公司市值的快速上升反映了 Puzzle & Dragons 的成功,主要原因包括以下幾點(diǎn):
游戲本身的特征:
Puzzle & Dragons 在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中是一款獨(dú)特的游戲,因?yàn)樗漠嬅姹憩F(xiàn)和玩法都非常地創(chuàng)新和有趣。游戲的畫面采用了日本傳統(tǒng)畫風(fēng),并且能夠自由地收集不同種類的怪獸進(jìn)行游戲,使得玩家在游戲中一直保持著興奮和新鮮感。
公司的發(fā)展策略:
Gungho 公司在 Puzzle & Dragons 上市后采取措施來(lái)推廣和不斷更新游戲玩法以保持活力。公司也積極地在其他領(lǐng)域進(jìn)行擴(kuò)展,為 Puzzle & Dragons 的熱度打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
行業(yè)環(huán)境因素:
2012年,在手機(jī)市場(chǎng)的熱潮下,Gungho 公司推出了 Puzzle & Dragons 這款具有巨大影響力的游戲。此時(shí) Zynga 集團(tuán)在納斯達(dá)克上市并大力推廣其游戲。因此 Puzzle & Dragons 的推廣和成功也可以看做是對(duì) Zynga 集團(tuán)在全球范圍內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng),Gungho 公司這款游戲成功的成果符合這一背景。
綜上所述, Puzzle & Dragons 吸引了眾多玩家, Gungho 公司的市值反映了其對(duì)市場(chǎng)反應(yīng)良好的判斷,以及公司的成功策略。同時(shí),它也反映了日本游戲公司在全球市場(chǎng)中的重要地位。
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