我還記得第一次加入Steam的時(shí)候,我的游戲庫存只有不到十款游戲,而現(xiàn)在這個(gè)數(shù)字已經(jīng)超過了三十了。盡管這樣做并沒有什么不對,但" />
Steam庫存的增長
我還記得第一次加入Steam的時(shí)候,我的游戲庫存只有不到十款游戲,而現(xiàn)在這個(gè)數(shù)字已經(jīng)超過了三十了。盡管這樣做并沒有什么不對,但是這個(gè)過程中我也發(fā)現(xiàn)了一些問題,其中之一就是游戲跟得上自己的購買速度嗎?事實(shí)上,大量的游戲注定會(huì)躺在游戲庫里永遠(yuǎn)沒機(jī)會(huì)被試玩。我們不是罪犯,也無法左右自己購買游戲的行為,在未來,隨著第三方游戲訂閱服務(wù)的興起,個(gè)人游戲庫存的負(fù)擔(dān)將隨著時(shí)間而增加。
游戲充斥的時(shí)間
作為一名工作人士,我現(xiàn)在很難像以前一樣長時(shí)間玩游戲?,F(xiàn)在,當(dāng)我偶爾有時(shí)間時(shí),我會(huì)覺得游戲與工作之間的選擇相當(dāng)艱難,這讓我很頭疼。更為糟糕的是,由于許多游戲都具有超高的附加值和持久性要素,它們需要的時(shí)間也更多。
關(guān)于游戲購買決策的影響力
每次登錄Steam時(shí),你都會(huì)看到大量的游戲銷售。但是,你真的想要不停地購買游戲并將它們?nèi)刻砑拥阶约旱挠螒驇鞄靻??事?shí)上,每個(gè)人都在嘗試自己的方式?jīng)Q定購買了哪個(gè)游戲。對于我這樣的人,決策之一是你是否真正擁有這個(gè)游戲,以及它是否值得一玩。對我來說,我會(huì)考慮這個(gè)游戲是否帶有英文語音和是否有一定的挑戰(zhàn)性。當(dāng)你將這些因素并起來考慮時(shí),你最終就會(huì)得出一個(gè)決策,而這個(gè)決策將決定你是否玩這個(gè)游戲。
總結(jié)來說,游戲的增長和增多也意味著你的時(shí)間將被用盡。對于我來說,對于游戲購買決策的影響力以及我在游戲方面的決策,也是讓我感到壓力的關(guān)鍵問題。
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